早速件の本が届いたので早速一通り読みました。
全体としては基本的な使い方から始まり、各機能の説明、プラットフォームの出力までの流れまで丁寧に書いてありました。そして図が多いので読みやすいですね。入門と書いてあるとおりこの本はチュートリアルです。ですのでこれから始める方にはまさにうってつけでしょう。逆にある程度触っていて、実際に組まれている方にはそこまでお薦めはしないです。何にせよ邦書が出たということが大事なのでここからユーザー数が増えたらいいなと思います。
9.12.2011
9.08.2011
クリックしたところのオブジェクトを取得
Rayをカメラから取得し、RayCast使用し、RaycastHitを得ることでオブジェクト等を取得できます。
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0)) { RaycastHit ray_hit; var ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out ray_hit, 100)) { var game_object = ray_hit.collider.gameObject; } }---
9.05.2011
Unity3D国内書籍
現在はまだ日本語書籍はありませんが、
2011年09月10日 発売予定
Unityによる3Dゲーム開発入門――iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング
2011年10月15日 発売予定
Game Development With Unityの邦訳版
が出版される予定になっています。今後どんどん国内に入ってくると利用人口が増えそうですね。
2011年09月10日 発売予定
Unityによる3Dゲーム開発入門――iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング
2011年10月15日 発売予定
Game Development With Unityの邦訳版
が出版される予定になっています。今後どんどん国内に入ってくると利用人口が増えそうですね。
9.01.2011
Prefabを動的に生成する
PrefabをScriptから動的に生成する方法をまとめました。
そうすると
[Resources/Prefab/Effect/effect0]のPrefabを生成したい場合は、
で、生成することができます。
毎回こう書くのも冗長的なので
- プロジェクトにResourcesフォルダがなければ作成する。
- PrefabをResourcesフォルダに配置する。
そうすると
[Resources/Prefab/Effect/effect0]のPrefabを生成したい場合は、
string name = "Prefab/Effect/effect0" Instantiate(Resources.Load(name, typeof(GameObject)));
で、生成することができます。
毎回こう書くのも冗長的なので
using UnityEngine; public static class Prefab { public static GameObject Create(string name) { return (GameObject)Object.Instantiate(Resources.Load(name, typeof(GameObject))); } public static GameObject Create(string name, Vector3 position, Quaternion quaterinon) { return (GameObject)Object.Instantiate(Resources.Load(name, typeof(GameObject)), position, quaterinon); } }としたほうが楽かもしれません。
Colliderによる衝突判定
衝突判定が必要になったので適当にまとめてみました。
衝突点や相対的な速度など詳細な情報が必要ない場合はColliderで十分。
RigidBodyコンポーネントとの衝突を行わず、接触判定だけが欲しい場合、ColliderコンポーネントかRigidBodyコンポーネントどちらかにIsTriggerにチェックを入れる。
Colliderコンポーネント同士は接触も衝突も判定しない。
RigidBodyコンポーネントとの接触判定
衝突点や相対的な速度など詳細な情報が必要ない場合はColliderで十分。
RigidBodyコンポーネントとの衝突を行わず、接触判定だけが欲しい場合、ColliderコンポーネントかRigidBodyコンポーネントどちらかにIsTriggerにチェックを入れる。
Colliderコンポーネント同士は接触も衝突も判定しない。
RigidBodyコンポーネントとの接触判定
- void OnTriggerEnter(Collider other); - 接触開始時に呼び出される。
- void OnTriggerStay(Collider other); - 接触中に呼び出される。
- void OnTriggerExit(Collider other); - 接触終了時に呼び出される。
- void OnCollisionEnter(Collision other); - 衝突開始時に呼び出される。
- void OnCollisionStay(Collision other); - 衝突中に呼び出される。
- void OnCollisionExit(Collision other); - 衝突終了時に呼び出される。
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