- プロジェクトにResourcesフォルダがなければ作成する。
- PrefabをResourcesフォルダに配置する。
そうすると
[Resources/Prefab/Effect/effect0]のPrefabを生成したい場合は、
string name = "Prefab/Effect/effect0" Instantiate(Resources.Load(name, typeof(GameObject)));
で、生成することができます。
毎回こう書くのも冗長的なので
using UnityEngine; public static class Prefab { public static GameObject Create(string name) { return (GameObject)Object.Instantiate(Resources.Load(name, typeof(GameObject))); } public static GameObject Create(string name, Vector3 position, Quaternion quaterinon) { return (GameObject)Object.Instantiate(Resources.Load(name, typeof(GameObject)), position, quaterinon); } }としたほうが楽かもしれません。
0 件のコメント:
コメントを投稿